Las Aventuras de Jimmy Neutron: El Niño Genio Temporada 1 · Capítulo 22

Viaje al centro de Carl · 31/01/2003 · 12 min

Las Aventuras de Jimmy Neutron: El Niño Genio S01E22
AudioLATLatino
Servidor1Automático

Sinopsis

Jimmy crea un parche para fingir estar enfermo y no ir a la escuela, pero todos terminan realmente contagiados. Para salvarlos, viaja al cuerpo de Carl y extrae el virus para hacer un antídoto.

Acerca de Las Aventuras de Jimmy Neutron: El Niño Genio

Géneros
Animación, Comedia, Ciencia ficción y fantasía, Acción y aventura, Infantil
Creada por
John A. Davis, Steve Oedekerk
Reparto
Debi Derryberry, Jeffrey Garcia, Rob Paulsen, Carolyn Lawrence, Frank Welker, Mark DeCarlo
Primera emisión
2002

Temporada 132 episodios

Volver a la serie ›
  1. 22 min 1. El ataque de los pantalones20/07/2002 Jimmy es un científico y tiene cosas más importantes que hacer, antes que recoger sus pantalones. Así que inventa un dispositivo para que se encargue de esa tarea. Pero cuando su invento desarrolla un imperfecto, sus pantalones toman vida y atacan la ciudad.
  2. 12 min 2. Un Niño Normal06/09/2002
  3. 12 min 3. Nace Un Vendedor06/09/2002
  4. 12 min 4. Hermano Para Jimmy13/09/2002
  5. 12 min 5. Viaje Al Pasado13/09/2002
  6. 12 min 6. Bebé Abuelita20/09/2002
  7. 12 min 7. El Tiempo Es Oro20/09/2002
  8. 12 min 8. Proyecto Marino27/09/2002
  9. 12 min 9. Soñando con Jimmy27/09/2002 Jimmy Neutrón viaja a través del sueño de Carl, pero sufre por el mismo y trata de escapar haciéndolo despertar, por lo que tuvo que besar a Cindy Vortex para poder salir del sueño de Carl.
  10. 12 min 10. La Era de Hielo04/10/2002 Jimmy Neutrón y sus amigos sufren por el calor, así que con el bloqueador solar de Carl cambia el clima, en primera instancia parecía bien, pero al aumentarlo quánticamente, lo convierte en una era de hielo, así que deberá arreglar el clima antes de que Retroville se convierta en primitiva.
  11. 12 min 11. La Guerra de talentos04/10/2002 Para el concurso de talentos, Jimmy, Carl y Sheen buscan no repetir los mismos, y forman una banda para tratar de vencer a Cindy y Libby con su popular baile stomp, gracias a los instrumentos musicales que Jimmy realiza, hacen que toquen muy bien, y se hacen llamar Lords llama de la ciencia (combinación de los 3 gustos de ellos).
  12. 12 min 12. Corre, Jimmy14/10/2002 Jimmy, frustrado por perder en las carreras, crea tenis con combustión de silicio térmico para ganar. Al no poder detenerse, los expulsa, pero su cuerpo sufre una deformación. Al final, debe encontrar una solución para recuperar su masa muscular.
  13. 12 min 13. Cambio de personalidad14/10/2002 Jimmy crea un aparato para leer la mente, pero un rayo lo hace intercambiar cuerpos con Cindy. Ahora, ambos deben encontrar la manera de revertir el cambio antes de volverse locos.
  14. 12 min 14. El Fantasma de Retrolandia30/10/2002 Nick Dean les cuenta a los de la escuela la leyenda del Fantasma de Retrolandia, pero Jimmy no cree en mitos y averigua si en realidad existe ese fantasma o es solo un mito.
  15. 12 min 15. Mi hijo es un Hamster30/10/2002 Carl trae un hámster al laboratorio y, por accidente, Jimmy intercambia átomos con él. Ahora, atrapado en el cuerpo del animal, debe revertir el cambio antes de que su mamá lo descubra.
  16. 12 min 16. Monstruo escolar01/11/2002 Tras la mudanza del antiguo monitor, Jimmy es elegido para el puesto, aunque al inicio no le agrada. Al enterarse de que Einstein fue monitor, cambia de opinión, pero abusa de su poder. Al querer renunciar, no lo dejan, así que provoca su despido.
  17. 12 min 17. Feliz Hipno cumpleaños01/11/2002 Jimmy usa un Hypno-Rayo para hacer creer a sus padres que es su cumpleaños y así obtener un superjuego de química. Sin embargo, todo se sale de control cuando le celebran 10 fiestas seguidas y quieren enviarlo a la universidad antes de tiempo.
  18. 12 min 18. Los dulces de Jimmy15/11/2002 Jimmy crea un dulce irresistible, pero los habitantes de Retroville se vuelven adictos a él. Para solucionar el problema, añade un toque eléctrico a los dulces, logrando que todos vuelvan a la normalidad.
  19. 12 min 19. Criatura substituta15/11/2002 Jimmy clona una planta prehistórica, pero sus semillas alteradas convierten a la señorita Ave en una mujer-planta gigante. Ahora debe encontrar la manera de regresarla a la normalidad.
  20. 12 min 20. La seguridad primero30/11/2002 Jimmy crea a los Nanobots para defenderse de Terry Finster, pero estos terminan castigando a cualquiera que lo "lastime". Ahora, Jimmy se convierte en el abusivo.
  21. 12 min 21. Jimmy, el Investigador30/11/2002 Sheen pierde su muñeco de Ultra-Lord, y Jimmy usa la ciencia para encontrar al culpable. Tras descartar sospechosos, descubren que la ardilla lo usa como cascanueces.
  22. 12 min 22. Viaje al centro de Carl31/01/2003 Jimmy crea un parche para fingir estar enfermo y no ir a la escuela, pero todos terminan realmente contagiados. Para salvarlos, viaja al cuerpo de Carl y extrae el virus para hacer un antídoto.
  23. 12 min 23. Campamento al aire libre31/01/2003 Jimmy y sus amigos van de campamento, pero Jimmy crea un campamento virtual con tecnología, ignorando la naturaleza, lo que decepciona a Hugh. La situación empeora cuando son atacados por un oso, pero son rescatados por Goddard y Judy.
  24. 12 min 24. Fiesta en casa de Jimmy17/02/2003 Jimmy Neutrón se queda solo en casa cuando sus padres van a un recital, y Sheen y Carl organizan una fiesta. Jimmy acepta solo si Betty Quinlan asiste, pero termina con una fiesta descontrolada cuando Cindy y Libby también llegan. Después, Jimmy debe limpiar el caos y arreglar todo antes de que sus padres regresen.
  25. 12 min 25. Ultra Sheen17/02/2003 Jimmy inventa un emulador de juegos virtual y pide a Sheen y Carl que traigan sus juegos favoritos para probarlo. Sheen introduce su juego de UltraLord, luchando junto a su ídolo contra un Roboenemigo. Carl, al aumentar el nivel del juego, introduce su propio juego de llamas llamado LlamaPalooza, ayudando a Jimmy y Sheen a ganar y escapar del juego.
  26. 12 min 26. La gran transmisión14/03/2003 El director de la Escuela Primaria Lindbergh organiza un programa para un nuevo inversor, y Jimmy se asegura de que sea educativo. Sin embargo, el programa toma un giro inesperado cuando los segmentos planeados no tienen el éxito esperado. Al final, el inversor se sorprende por el segmento de marionetas de Sheen, lo que cambia por completo la dinámica del programa.
  27. 12 min 27. El profesor Calámitus, supongo14/03/2003 Carl descubre una dona misteriosa, la Señorita Ave sospecha de Finbarr Calamitus, quien regresa buscando a Jimmy para terminar sus inventos, secuestra a Goddard disfrazado, pero su robot falla por falta de baño y es derrotado.
  28. 12 min 28. La competencia escolar17/05/2003 Jimmy intenta ganar la competencia escolar de padres e hijos usando su ingenio y un invento especial. Sin embargo, los planes no salen como esperaba, ya que surgen descubrimientos y sorpresas que alteran el resultado. ¡Al final, el triunfo recae en las manos menos esperadas!
  29. 12 min 29. Pesadillas en Retroville17/05/2003 Jimmy organiza una pijamada épica con sus amigos, presentándoles el Pijamatron 9000, un invento diseñado para elevar la diversión. Sin embargo, un incidente con el invento crea una inesperada amenaza que los lleva a enfrentarse a sus peores pesadillas... ¡literalmente!
  30. 22 min 30. Abran paso a Papá06/06/2003 Jimmy, preocupado por la actitud de su padre en el concurso de padres e hijos, decide usar un invento para cambiar su personalidad y hacerlo más "cool". Pero el cambio resulta demasiado extremo, y su padre pierde completamente su esencia. Ahora, Jimmy deberá revertir el efecto antes de que las cosas lleguen demasiado lejos.
  31. 23 min 31. Viaje al Espacio01/08/2003 Cindy y Libby descubren en su patio un asteroide cargado de aste-rubies, entonces Jimmy les promte llevarlos a buscar más y ser los niños mas ricos del planeta.
  32. 23 min 32. Lo siento, es la era equivocada05/09/2003 Jimmy utiliza su aparato para alterar el tiempo, pero un error de Hugh envía a todos al pasado remoto. Mientras Jimmy y sus amigos buscan volver, Hugh juega con el tiempo, causando problemas que al final resultan en su castigo por Judy

Comentarios