Los Padrinos Mágicos Temporada 2 · Capítulo 22

Deja Vu · 11/10/2002 · 12 min

Los Padrinos Mágicos S02E22
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Sinopsis

Timmy consigue un reloj mágico con botón de reinicio para arreglar su mal día, pero Vicky lo confisca y cada reinicio empeora la situación. Ahora Timmy debe recuperar el reloj antes de que todo se salga de control.

Acerca de Los Padrinos Mágicos

Géneros
Animación, Comedia, Ciencia ficción y fantasía, Infantil
Creada por
Butch Hartman
Reparto
Tara Strong, Susanne Blakeslee, Daran Norris, Carlos Alazraqui, Jim Ward, Gary LeRoi Gray
Primera emisión
2001

Temporada 229 episodios

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  1. 12 min 1. El Chico de la Banda01/03/2002 Timmy está enfadado con la sensación del canto de Dimmsdale, Chip Skylark, por celebrar un concierto en el cumpleaños de Timmy, lo que hace que todo el mundo ignore su existencia, incluso sus padres. Para vengarse, Timmy desea que a Chip le ocurra la peor cosa no letal posible: que lo tome como rehén una fan enloquecida.
  2. 12 min 2. Trampas con Hechizos01/03/2002 Vicky, una de las mejores patinadoras en el parque de patinaje, es desafiada por Timmy; si ella gana, el parque de patinaje tendrá límites de altura para patinar, pero si Timmy gana, el parque de patinaje estará abierto a todos los niños.
  3. 12 min 3. El Niño Juguete08/03/2002 Después de que Timmy desea tener el tamaño de un juguete para pasar tiempo con su vieja figura de acción de Barbilla Roja, la hermana de Vicky, Tootie, toma a Cosmo y Wanda (disfrazados de muñecas), y Timmy debe ir a la casa de Vicky y Tootie para encontrarlos.
  4. 12 min 4. Detección e Inspección08/03/2002 Debido a que Timmy desea cosas que fueron (casualmente) robadas, Timmy es acusado de robar en tiendas. Jorgen Von Strangle luego viene para una inspección de Cosmo y Wanda, y si fallan, se los llevarán de Timmy. Mientras tanto, Timmy está decidido a atrapar al verdadero ladrón de tiendas, Francis.
  5. 12 min 5. Repleto de Acción22/03/2002 Después de ver una película de misterio llena de acción, Timmy desea una vida llena de acción. Sin embargo, se convierte en terror cuando el supervillano Jorgen captura a Cosmo, Wanda y todas las otras hadas, y les quita su magia. Timmy debe detener a Jorgen antes de que se convierta en el hada más poderoso del universo.
  6. 12 min 6. El Sabelotodo22/03/2002 Timmy desea ser el niño más inteligente del mundo, pero la situación se complica cuando se lo coloca en una competencia con A.J. y posteriormente pierde su intelecto, ya que, de acuerdo con "Las Reglas", los humanos no pueden usar la magia de hadas para ganar concursos.
  7. 12 min 7. Timmy, el Invisible26/04/2002 El último día de clases, Timmy recibe el premio de asistencia perfecta, pero Francis celebra el último día golpeando a todos los niños. Para evitar ser golpeado por Francis, Timmy desea que fuera invisible, pero luego se divierte tanto siendo invisible que se olvida de la ceremonia de premiación. Ahora, debe apresurarse para obtener su premio y evitar al Sr. Crocker en el proceso, ya que está tratando de capturarlo porque podría usarlo como prueba de que las hadas existen.
  8. 12 min 8. Esa Vieja Magia26/04/2002 En Adrenalland, un viernes 13, Timmy desea ver a las Anti-Hadas y obtiene gafas mágicas. Se encuentra con Anti-Cosmo, un supergenio malvado, y su poco astuta esposa, Anti-Wanda. Debutan causando caos y desdicha en un día de infortunios con los padres de Timmy, añadiendo un toque de antagonismo mágico a su vida.
  9. 12 min 9. La Súperbicicleta10/05/2002 Timmy desea una bicicleta indestructible, pero la bicicleta posteriormente se niega a permitirle dejarla.
  10. 12 min 10. Camina un rato en mis zapatos10/05/2002 Timmy tiene un día difícil sin sus padrinos al perderse el autobús a la escuela, empaparse bajo la lluvia y ser golpeado por bolas de voleibol en la clase de gimnasia. Al estar celoso de sus padrinos por su maravilloso estilo de vida, Timmy se convierte en un padrino de hadas, mientras que Cosmo y Wanda se convierten en niños comunes. Sin embargo, Timmy descubre que ser un padrino tiene más responsabilidad.
  11. 12 min 11. Una Mala Jugada07/06/2002 Timmy, cansado de perder todos los partidos debido a Chester, desea que Chester se convierta en un hábil jugador de béisbol, pero Chester le pone los nervios de punta cuando comienza a acaparar todas las posiciones y rehuir al resto de su equipo.
  12. 12 min 12. El niño que quería ser niña07/06/2002 Timmy accidentalmente desea convertirse en una niña antes de la fiesta de cumpleaños de Trixie, y ella usa su nueva mente femenina para obtener el regalo perfecto para ella. Sin embargo, resulta que a Trixie también le gustan las cosas de chicos.
  13. 12 min 13. Totalmente en el Espacio12/07/2002 Mark Chang regresa para llevar a Vicky con él, de lo que Timmy está feliz, pero sus padres le encuentran una nueva niñera. Como resultado, Timmy debe ir al Flappy Bob's Peppy Happy Learnatorium, donde todo es aburrido, demasiado seguro y saludable. Timmy ahora debe escapar y recuperar a Vicky.
  14. 12 min 14. El Cambio de Papeles12/07/2002 Timmy desea que él fuera la niñera y Vicky el niño, para vengarse, pero su trato severo con Vicky hace que Cosmo y Wanda sean transferidos a Vicky, quien luego causa problemas a Timmy.
  15. 12 min 15. Maxi Mamá y Súper Papá06/09/2002 Timmy desea superpoderes para sus padres cansados. Sin embargo, ahora ocupados salvando el mundo, él debe volverse el villano definitivo para que renuncien a los poderes que su deseo les otorgó, ya que son inmunes a la magia.
  16. 12 min 16. El caballero caballeroso06/09/2002 Timmy estaba disfrutando de una feria medieval, pero la feria le resultó aburrida, que le pide a sus padrinos que la vida sea como la de la Edad Media, pero mientras estaba disfrutando de la vida medieval, un feroz dragón se lleva una vaca «disfrazada» y para colmo de males, por allí dentro están sus padres, y Timmy tendrá que rescatarlos.
  17. 12 min 17. Hada, hada, todo lo contrario13/09/2002 Timmy disfruta con sus padrinos mágicos, pero Remy Cajallena, un niño rico con su propio padrino Juandissimo Magnifico, quiere robarle la atención. Remy ordena a Juandissimo desaparecer a los padrinos de Timmy, pero él se niega. Entonces, retan a Timmy, Cosmo y Wanda a un duelo mágico en el Mundo Mágico, donde Timmy luchará por no perder a sus padrinos.
  18. 12 min 18. El néctar de los sabores raros13/09/2002 Timmy quiere ir al espectáculo de Crash Nebula, pero al no conseguir entradas, empieza a vender limonada para ganar dinero. Compite con su niñera Vicky, pero descubre que el sudor de Cosmo convierte su limonada en mágica: cumple deseos. Pronto, los deseos se descontrolan y Timmy debe arreglar el caos que provocó.
  19. 12 min 19. ¡Que viva el jefe!27/09/2002 Timmy se postula para presidente escolar para impresionar a Trixie, compitiendo contra los populares Tad y Chad. Tras un accidente con un pastel, todos se enferman y Timmy gana con su único voto. Sin embargo, ser presidente resulta más complicado de lo que esperaba, dificultando su plan de conquistar a Trixie.
  20. 12 min 20. La historia torcida27/09/2002 Timmy necesita hacer un informe sobre la historia de EE. UU., pero al fallar el internet, sus padrinos mágicos organizan entrevistas con Washington, Franklin y Jefferson. Todo va bien hasta que, por no regresar a 1776, EE. UU. se vuelve británico. Timmy y sus padrinos viajan al pasado para corregir el error enfrentando al traidor Benedict Arnold.
  21. 12 min 21. El día de las bromas11/10/2002 Timmy se venga de quienes le hacen bromas con ayuda de April Fool, un hada comediante del Mundo Mágico. Pero las bromas se vuelven peligrosas, y April Fool amenaza con destruir el mundo por un chiste inconcluso. Timmy y sus padrinos deberán salvar el planeta... con humor.
  22. 12 min 22. Deja Vu11/10/2002 Timmy consigue un reloj mágico con botón de reinicio para arreglar su mal día, pero Vicky lo confisca y cada reinicio empeora la situación. Ahora Timmy debe recuperar el reloj antes de que todo se salga de control.
  23. 22 min 23. Padrinos mágicos terroríficos29/10/2002 En Halloween, Timmy desea que todos los disfraces sean reales para conseguir más dulces. Pero el hechizo convierte a Cosmo y Wanda en monstruos, y a los chicos populares en una calabaza gigante que amenaza al mundo. Timmy deberá detenerla antes de que sea demasiado tarde.
  24. 12 min 24. Siempre olvidado08/11/2002 Timmy está harto de que sus padres lo cuiden y lo observen demasiado, y por eso pidió a sus padrinos que sus padres no se preocupen por él, pero de tanto despreocuparse su familia y su hogar se irán cuesta abajo por lo que debe deshacer el deseo antes de que todo vaya a peor.
  25. 12 min 25. ¡Así es la vida!08/11/2002 Timmy da vida a su jardín con ayuda mágica, pero accidentalmente revive a su jerbo muerto, que busca vengarse por haber sido olvidado. Al intentar atacar a la Sra. Turner, el jerbo se arrepiente, salva a Timmy y se disculpa por su furia.
  26. 12 min 26. Dientes relucientes30/11/2002 El doctor Bender y su hijo Windell robaron los dientes de Chip Skylark, y Timmy y sus padrinos tendrán que recuperarlos antes de grabar un video musical antes que le den el contrato al rival de Chip.
  27. 12 min 27. Ese oeste tan extraño30/11/2002 Timmy viaja con su padre y amigos a un pueblo por ser demolido. Para salvarlo, deben ir al pasado y encontrar el título de propiedad, enfrentándose a un antepasado tan malvado como sus descendientes.
  28. 12 min 28. La Cosmo convención10/01/2003 Cada milenio se hace una convención mágica, y en esta oportunidad, Cosmo es el anfitrión, y su convención está ubicada en el baño de Timmy, pero la convención sería amenazada cuando Crocker visita la casa.
  29. 12 min 29. El día libre de Wanda10/01/2003 Wanda se toma un día libre en un spa mágico con Juandissimo, mientras Timmy desea que una cucaracha sea inteligente. El hechizo atrae un ejército de cucarachas que amenazan con una guerra nuclear, y Timmy y Cosmo deben detenerlas sin la ayuda de Wanda.

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